월드(World)

이 함수들은 시뮬레이션 월드를 생성할 수 있게 해줍니다.

Data Structures

struct b2RayResult

b2World_RayCastClosest 함수의 결과입니다.

struct b2WorldDef

시뮬레이션 월드를 생성하는 데 사용되는 월드 구조체입니다.

struct b2DebugDraw

Box2D 월드를 그리기 위해 구현할 수 있는 콜백을 보유하는 구조체입니다.

Typedefs

typedef void b2TaskCallback(int32_t startIndex, int32_t endIndex, uint32_t workerIndex, void *taskContext)

작업 인터페이스 이것은 Box2D 작업의 프로토타입입니다.

// Some code

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