월드(World)
이 함수들은 시뮬레이션 월드를 생성할 수 있게 해줍니다.
Data Structures
struct b2RayResultb2World_RayCastClosest 함수의 결과입니다.
struct b2WorldDef시뮬레이션 월드를 생성하는 데 사용되는 월드 구조체입니다.
struct b2DebugDrawBox2D 월드를 그리기 위해 구현할 수 있는 콜백을 보유하는 구조체입니다.
Typedefs
typedef void b2TaskCallback(int32_t startIndex, int32_t endIndex, uint32_t workerIndex, void *taskContext)작업 인터페이스 이것은 Box2D 작업의 프로토타입입니다.
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